Las invocaciones son una competencia especial que te permite invocar a una divinidad en particular dependiente de cada dino:
Para informacion mas detallada dirigirse a https://sites.google.com/site/dinoarchivos/arboles/invocacion
Paso 1:[]
Debes hablar con el Maestro Zenit en Fuerzabruta una vez por cuenta y el te hablara sobre un despertar.
Paso 2:[]
Debes hablar con un sabio de Dinoland en particular, dependiendo de la especie de dino que tengas:
- Pigmou: con Chamán Lacio en Fosalava.
- Mouefee: con El Venerable en su guarida.
- Nubeis: con la Señora X en Fuerzabruta.
- Sirain: con Ana Tomia en la clínica de dinovilla.
- Planeala: con el Maestro Elemental en Fosalava.
- Polvorón: con Broc en el taller de Broc.
- Rokky: con el Rey Rokky en la ciudadela del Rey, en las estepas magnéticas.
- Teroz: con el Profesor Eugenio en la Universidad.
- Tufufu: con el Maestro Zenit en Fuerzabruta.
- Winks: con el Guardia Atlanteido en las Caidas Mutantes.
- Wanwan: con el guardián de la jungla en la Puerta de Sylvanegra.
- Gorilos: con el guía Michel en Dinovilla.
- Feroz: con Bao Bob en la casa de Bao.
- Castivore: con Isabella en el Mercado de los Maestros.
- Kabuki: con Yakuzi en la Isla del tótem.
- Hippoclamp: con el Maestro Hydargol en las Caidas Mutantes.
- Quetzu: no lo necesita.
- Visper: Sabio Menthos en el observatorio Nimbao
Paso 3[]
Aprender competencias dependiendo de cada dino:
- Gorilos: Corazon ardiente+ Estado primario Invocación: Bendicion de hadas: "Agrega 10 puntos de iniciativa a todos los dinos del equipo"
- Planeala: Rayo + Elasticidad Invocación: Raijin " Ataca a todos los enemigos con un poder de rayo 20"
- Nubeis: Danza del Rayo+ Disco Vacuum Invocacion: Fujin "Agrega + 50 %de velocidad a todos los dinos del equipo"
- Teroz: Aliento Ardiente+ Aliento Fétido Invocacion : Djinn" Ataca a todos los enemigos con un poder de Aire 20"
- Pigmou: Bola de fuego+ Herencia Faroe Invocacion: Armadura de Ifrit "Refuerza con 20 puntos de la defensa del elemento fuego para todo el equipo"
- Quetzu: Rayo Invocacion: Quetzalcoatl "Ataca a todos los enemigoscon un poder de rayo 40"
- Castivore: Instinto salvaje + Viento Vivo Invocacion :Hombre Lobo Ataca todos los enemigos con un poder madera 30"
- Mahamuti: Sangre A. o SKS + Tornado Invocacion: Leviatan "Ataca a todos los enemigos con un poder de agua 20"
- Rokky: Fisión elemental + Aura Inc. Invocación: Golem "Refuerza en 20 la defensa de rayo de todo el grupo"
- Visper: Primavera Precoz + Viento Vivo. Invocacion: Reina del Panal "Provoca una penalidad de energía en el grupo oponente "
- Hipoclamp: Desvelo + Artes marciales +Concentración
. Invocacion: Buda:"Refuerza en 10 la defensa del grupo en todos los elementos"
- Sirain: Sin piedad + Venganza.invocacion:Sujin "Ataque a un oponente con agua 30"
- Winks: Maestro Pescador + Adrenalina. Invocacion: Ballena Sagrada "Refuerza en 20 la defensa de Agua de todo el grupo"
- Moueffe: Rio de Lava + Croc Diamante. Invocacion: Vulcain "Ataca a todos los enemigos con un poder de Fuego 20"
- Feros: Golpe Fatal + Palma Chalum. Invocacion: Salamandra: "Ataca un enemigo con un poder de Fuego 40"
- Polvorón: Aliento Fetido + Golpe Socarron + Tenacidad. Invocacion: Hades "Envenena y relentiza a todos los enemigos"
Imagenes de invocaciones