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Datos básicosEditar

Castivore

Castivore

Adquisición: Tienda.
Coste: 16.000 monedas
Tipo de dino: Castor
Competencia especial: Ninguna
Descripción Cubiertos de grandes cantidades de pelo, los Castivore son herbívoros tranquilos. A pesar de tener unas patas muy cortas, son muy ágiles y rápidos corriendo. Son fieles animales de compañía y rara vez causan problemas (excepto cuando mudan el pelaje).

ElementosEditar

Estado Fuego Madera Agua Rayo Aire Vacio
Castivore - Elementos

Tabla de elementos Castivore

Al Inicio 0 1 0 0 1
Subida nivel % 10% 40% 15% 10% 25%
Asaltos iniciales 0 5 0 0 5
Defensa 2 3 2 2 2 2
 50 Nivel 5 20 7 5 13










Entrenamiento normal

Castivore base






Fuego: 5 caídas promedio Mi recomendación (ataque): (1)cólera (2)desbloquear (3)sangre caliente <= el plan mínimo es llegar aquí para la iniciativa extra (4)desbloquear (5)corazón ardiente

Otra opción (defensa): (1)fuerza (2)desbloquear (3)artes marciales (4)desbloquear (5)waikido <= la idea es usar caídas de madera para la doble Armadura de basalto

Madera: 20 caídas promedio Siendo este el elemento con más potencial es posible alcanzar lo más útil del elemento, incluso se puede remover un poco de caídas si el dino llega a plan carrera y alcanzas todo lo que quieres

Mi recomendación: (1)caparazón (2)salvajeria (3)resistencia <= esta rama es opcional, si te gusta envoltura (yo la pongo porque mi idea es llegar a sumo en agua) o si vas por la doble la tomas sino la puedes dejar (4)desbloquear (5)enredadera (6)simpatía (7)tenacidad (8)refuerzo (9)crecimiento (10)desbloquear (11)herencia faroe (12)desbloqueo <= adelantaremos el desbloqueo para tener libre espíritu gorilos más rápido y como ya no tomare caídas de un nivel más arriba esta todo desbloqueado así que a partir de aquí se toma a gusto de cada quien en secuencia de importancia (13)espíritu (14)acróbata (15)carisma (16)envoltura (17)estado primario (18)mandíbula grande

Agua: 7 caídas promedio Mi recomendación (vida/defensa con burbuja): (1)mutación (2)torrente (3)desbloqueo (4)saco (5)ducha (6)desbloquear (7)sabio <=usar caídas de aire para doble "burbuja" (8)sumo

opciones para caídas extra: percepción, acupuntura

Opción alternativa (vida/clones sin burbuja): (1)mutación (2)desbloquear (3)saco (4)karate (5)desbloquear (6)sumo (7)clones

Opción con menos caídas (vida): (1)mutación (2)desbloquear (3)saco (4)desbloquear (5)sumo <= si arriesgar a las 7 caídas o más no es lo tuyo esta es la mejor opción

Rayo: 5 caídas promedio Mi recomendación (moldeado del dino): (1)celeridad (2)desbloquear (3)golpe doble <= si llegas aquí y no hasta plan esta bien (4)desbloquear (5)plan carrera <= esto depende también del nivel, si el dino ya va muy avanzado es conveniente reasignar la caída 4 y 5 a otra cosa

Otra opción (iniciativa): (1)celeridad (2)desbloquear (3)ataque rayo (4)desbloquear (5)zancadilla

Aire: 12 caídas promedio Mi recomendación (defensa/inmunidad al veneno): (1)mistral (2)desbloquear (3)tornado (4)desbloquear (5)forma vaporosa (6)viento vivo (7)desbloquear <= si ya tienes la doble lista para desbloquear te ahorras una caída (8)suspiro

He dejado las mínimas caídas aquí, pero si sobran o si quieres ir por otra rama simultaneamente (tendrás que ajustar las caídas) hay muchas opciones buenas: maestro levitador agujero negro palmas para doble con madera especialista veneno

Invocación

Efecto. Hombre lobo = Ataque en madera 30 al grupo oponente Resumen. La combinación viento + instinto es fácil de obtener sin salirnos mucho del entrenamiento habitual, y la competencia al ser tipo madera es buena contra burbujas, yo la pondría Anexar al entrenamiento. En aire ya esta considerado viento y si pensabas ir por sacudida solo necesitarás un par de caídas para tomar la invocación sin problemas