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Tipos de CompetenciasEditar

P - Esta competencia es de efecto efecto permanente.

Ev - Esta competencia puede activarse antes de cada ataque.

A - Esta competencia puede reemplazar un ataque.

R - Esta competencia permite recoger ingredientes en las diferentes zonas.

Esp - Esta competencia tiene un efecto particular.

U - Esta competencia se aplica una sola vez para un conjunto de Dinos y por cuenta.

Arbol de CompetenciasEditar

Agua2


Nivel 1:

(P) Mutación - Aumenta el máximo de PV en 30

(P) Percepción - Aumenta la potencia de Agua en 4 y permite atacar enemigos intangibles

(A) Torrente de Agua - Ataca a un enemigo con un poder de Agua 6


Nivel 2:


(R) Aprendiz de Pescador - Permite al Dino pescar en ciertos lugares

(Ev) Ducha Escocesa - Ataca a todos los enemigos con un poder de Agua 2

(A) Gel - Ataca a un enemigo con un poder de Agua 5. El enemigo luego es Ralentizado

(A) Golpe Socarrón - Ataca y en caso de éxito el enemigo pierde la mitad de sus PV (la cantidad de PV perdida puede variar)

(P) Karate Submarino - Aumenta potencia de todos los asaltos y los poderes de Agua en 10

(Esp) Saco Ventral - Permite al Dino ser equipado con un objeto de combate suplementario

(P) Escamas Luminosas - Aumenta la armadura del dino en 2 (Exclusiva del Quetzu)


Nivel 3:


(P) Acupuntura - Da el estatus de Curación

(P) Cero Absoluto - Aumenta la defensa contra el fuego en 25

(Ev) Clon Acuoso - Crea un clon del Dino con 1 PV

(P) Entrenamiento Submarino - Aumenta el máximo de PV en 10

(Esp) Garras Envenenadas - Los asaltos de Agua Envenenan

(A) Golpe Fatal - Ataca a un enemigo. Si es tocado, pierde todos sus PV

(Ev) Pantano - Ralentiza a todos los enemigos

(R) Pescador Confirmado - Permite al Dino pescar en ciertos lugares

(A) Petrificación - Petrificación a un enemigo

(Esp) Sabio - La probabilidad de uso de los objetos de combate aumenta en un 50%

(Esp) Sin Piedad - Escoge el blanco con menos PV con cada asalto

(P) Sumo - Aumenta el máximo de PV en 100

(P) Piel de serpiente - Aumenta la tasa de esquiva en 10% pero reduce la velocidad de los ataques de agua en 15%


Nivel 4:


(U) Tendero - Aumenta el máximo almacenable de objetos en un 50%

(U) Cocinero - Aumenta la ganancia de vida de los objetos en 10% para todos los Dinos

(P) Entrenamiento Submarino Avanzado - Aumenta el máximo de PV en 20

(R) Maestro Pescador - Permite pescar ejemplares extremadamente raros en ciertos lugares

(P) Sangre Ácida - Si el enemigo toca al Dino, éste puede coger su vida

(A) Sección Kaar-Sher - Ataca a todos los enemigos con un poder de Agua 7


Nivel 5:


(Esp) Maestro Nadador - Aumenta el elemento Agua en 5


Dobles:


(P) Burbuja - Anula daños de competencias elementales menos madera en un factor de (aire + agua)/suma de los elementos (Sabio & Forma vaporosa)

(P) Irrompible - Aumenta todas las defensas en 2 (Clon acuoso & Resistencia a la magia)

(P) Electrólisis - Aumenta la velocidad del grupo en 5% (Pantano & Rayo)

(P) Maestro Elemental - Aumenta los elementos fuego y agua en 2 (Cero absoluto & Combustión)