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Tipos de Competencias

P - Esta competencia es de efecto efecto permanente.

Ev - Esta competencia puede activarse antes de cada ataque.

A - Esta competencia puede reemplazar un ataque.

R - Esta competencia permite recoger ingredientes en las diferentes zonas.

Esp - Esta competencia tiene un efecto particular.

U - Esta competencia se aplica una sola vez para un conjunto de Dinos y por cuenta.

Arbol de Competencias

Aire2


Nivel 1:


(P) Agilidad - Aumenta la potencia de los asaltos de Aire en 5


(Esp) Estrategia - Adopta la mejor estrategia en función a las defensas de los enemigos

(A) Mistral - Ataca a todos los enemigos con un poder de Aire 3


(A) Vuelo - El Dino efectúa un asalto y luego vuela (Solo disponible para Planeala, Teroz y Nubeis)


Nivel 2:


(P) Análisis - Elige el mejor blanco para cada ataque

(P) Esquiva - Aumenta las posibilidades de esquivar en un 10%

(R) Recolector - Permite al Dino recolectar plantas en ciertos lugares

(P) Salto - Permite atacar a los enemigos en vuelo

(A) Tornado - Ataca a todos los enemigos con un poder de Aire 5

(P) TaiChi - Aumenta la potencia de Aire en 15 y disminuye la velocidad de aire en un 20%


'Nivel'3:


(A) Ataque Directo - Ataca a un enemigo con un asalto que tiene un bonus de Aire 2

(P) Desvelo - Disminuye la velocidad de los ataques de aire en un 20%

(A) Disco Vacuum - Ataca a un enemigo con un poder de Aire 12

(P) Elasticidad - Aumenta la potencia de Aire en 10 y la defensa en 3

(Esp) Especialista - El elemento más débil es reemplazado por el elemento más fuerte

(Esp) Forma Vaporosa - Permite ganar el estatus Intangible defendiéndose

(P) Furtividad - Aumenta las defensas Aire, Agua y Rayo en 2

(A) Nube Tóxica - Envenena a todos los enemigos

(R) Ojo de Lince - Permite al Dino encontrar plantas exóticas en ciertos lugares

(A) Palmas Ejecutables - Ataca con potencia duplicada, luego disminuye la iniciativa del Dino en 15

(P) Talón de Aquiles - Aumenta la potencia de todos los asaltos en 2

(Ev) Viento Vivo - Da el estatus Acelerado


'Niv'el 4:


(A) Agujero negro - Envía a un enemigo a una dimensión paralela (lo saca de la batalla)

(Esp) Aliento Fétido - Envenena a los enemigos tocados por un asalto de Aire

(Esp) Maestro Levitador - Permite al grupo atacar a los enemigos en vuelo

(P) Meditación Solitaria - Aumenta la defensa de Aire en 3 y disminuye velocidad de Aire en 50%

(U) Profesor - Aumenta la ganancia de experiencia de todos los Dinos en un 5%

(Esp) Suspiro de Vida - Hace invulnerable al veneno y a las maldiciones


Nivel 5:


(P) Meditación Transcendental - Aumenta defensa de aire en 6 y disminuye la velocidad de los ataques aire en un 50%


Nivel 6:


(Esp) Forma Etérea - Da el estatus Intangible


Dobles:


(P) Burbuja - Anula daños de competencias elementales menos madera en un factor de (aire + agua)/suma de los elementos (Sabio & Forma vaporosa)

(P) Vendetta - Aumenta la posibilidad de contraataque en 20% (Talón de aquiles & Venganza)

(P) Sobrecarga - Aumenta la posibilidad de multigolpe en 15% (Elasticidad & Adrenalina)

(A) Sacudida - Ataque madera + aire 4 (Palmas ejecutables & Instinto salvaje)