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Tipos de CompetenciasEditar

P - Esta competencia es de efecto efecto permanente.

Ev - Esta competencia puede activarse antes de cada ataque.

A - Esta competencia puede reemplazar un ataque.

R - Esta competencia permite recoger ingredientes en las diferentes zonas.

Esp - Esta competencia tiene un efecto particular.

U - Esta competencia se aplica una sola vez para un conjunto de Dinos y por cuenta.

Arbol de CompetenciasEditar

Fuego2


Nivel 1:


(Ev) Cólera - Aumenta la potencia del próximo asalto en un 25%

(P) Fuerza - Aumenta la potencia de todos los asaltos en 1

(P) Garras en Llamas - Aumenta la potencia de todos los asaltos de Fuego en 7


Nivel 2:


(A) Aliento Ardiente - Ataca a todos los enemigos con un poder de Fuego 5

(P) Artes Marciales - Aumenta la potencia de todos los asaltos en 2

(P) Carga - Aumenta la potencia del primer asalto en 5

(R) Cazador de Gupión - Permite al Dino cazar pequeños animales en ciertos lugares


(P) Furia - Aumenta la potencia de todos los asaltos en 3 y disminuye todas las defensas 2

(P) Sangre Caliente - Aumenta la iniciativa en 4

(P) Propulsión Divina - Aumenta la velocidad de los ataques de fuego en un 30%. Reduce el elemento fuego en 2 (Exclusiva del Quetzu)


Nivel 3:


(P) Aura Incandescente - Aumenta el elemento Fuego en 2

(A) Bola de Fuego - Ataca a un enemigo con un poder de fuego 7

(R) Cazador de Gigante - Permite al Dino cazar animales medios en ciertos lugares


(Ev) Combustión - Todos los enemigos pierden los PV equivalentes a su elemento Madera

(P) Corazón Ardiente - Aumenta la potencia de fuego en 12 y el máximo de PV en 20

(A) Kamikaze - Ataca con un poder de Fuego 15, pero el Dino pierde la mitad de su vida

(A) Palma Chalum - Ataca con poder de Fuego 10 pero disminuye la iniciativa del Dino en 15

(A) Río de lava - Ataca a un enemigo con un poder de Fuego 12

(A) Siesta - El Dino recobra hasta 20 PV y se duerme

(P) Venganza - Aumenta las posibilidades de contraataque en un 5%

(P) Vigilancia - Aumenta la defensa Fuego en 5


(P) Waikido - Aumenta contraataque en un 10% y PV en 20 Disminuye iniciativa en 5


(Esp) Garras Infernales - Inflige un daño tipo fuego continuo a un oponente (Induce el estatus "Llamas negras"; Exclusiva del Quetzu)


Nivel 4:


(Esp) Antorcha - El Dino está En llamas

(P) Bestia (antes Ariete) - Aumenta la potencia del primer asalto en 20


(Esp) Autocontrol - Impide todos los estatus negativos y disminuye la iniciativa en 3

(R) Cazador de Dragón - Permite al Dino cazar animales muy raros

(P) Jefe de Guerra - Aumenta potencia de todos los asaltos de los Dinos del grupo en 2


(A) Meteoros - Ataca a todos los enemigos con un poder de Fuego 10


Nivel 5:


(P) Bravo - El Dino no podrá más estar en grupo. Aumenta el elemento Fuego en 6, el máximo de PV en 50 y la velocidad en un 15%

Dobles:


(P) Maestro Elemental - Aumenta los elementos fuego y agua en 2 ( Combustión & Cero absoluto)

(P) Armadura de Basalto - Aumenta la armadura en 3 (Waikido & Envoltura)

(P) Sprint - Aumenta la iniciativa en 6 (Kamikaze & Vía kaos)

P) Vendetta - Aumenta la posibilidad de contraataque en 20% (Venganza & Talón de aquiles)