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Tipos de CompetenciasEditar

P - Esta competencia es de efecto efecto permanente.

Ev - Esta competencia puede activarse antes de cada ataque.

A - Esta competencia puede reemplazar un ataque.

R - Esta competencia permite recoger ingredientes en las diferentes zonas.

Esp - Esta competencia tiene un efecto particular.

U - Esta competencia se aplica una sola vez para un conjunto de Dinos y por cuenta.

Arbol de CompetenciasEditar

Madera2


Nivel 1:

(P) Caparazón - Aumenta la armadura en 1

(P) Resistencia - Aumenta la defensa Madera en 2

(P) Salvajería - Aumenta la potencia de los asaltos de Madera en 5


Nivel 2:

(P) Crecimiento - Aumenta potencia de todos los asaltos en 1 y PV en 20

(Ev) Enredadera - Disminuye la iniciativa de un enemigo en 15

(R) Excavación - Permite al Dino encontrar artefactos en ciertos lugares

(Ev) Refuerzos Korgon - Llama a Korgon para ayudar a combatir

(Esp) Simpatía - El Dino puede ser seguido por un dino suplementarios

(P) Tenacidad - Aumenta el mínimo de daños en 1


Nivel 3:

(P) Acróbata - Aumenta la velocidad en un 15%

(P) Envoltura - Aumenta la rapidez de la recuperación de los PV del descanso en 3 pv

(Esp) Carisma - El Dino puede ser seguido por un Dino suplementario

(R) Detective - Permite al Dino encontrar artefactos poco comunes en ciertos lugares

(Ev) Estado Primario - Anula estatus positivos enemigos y negativos del Grupo

(R) Experto en Excavaciones - Permite al Dino excavar una casilla suplementaria

(P) Herencia Faroe - Aumenta la potencia del ataque de Madera en 12 y la armadura en 1

(P) Instinto Salvaje - Aumenta en 2 el elemento Madera

(P) Mandíbula Grande - Aumenta la potencia de los asaltos de Madera en 15

(R) Planificador - Permite al Dino excavar una casilla suplementaria

(Ev) Primavera Precoz - Todos los otros dinos del grupo recobran hasta tantos PV igual a los puntos de Madera del dino que lo lanza

(Ev) Resistencia a la Magia - Anula todos los estatus negativos

Nivel 4:

(R) Arqueólogo - Permite al Dino encontrar artefactos raros

(Ev) Espíritu Gorilos - Llama un Espíritu Gorilos para ayudar a combatir

(P) Gigante - Aumenta la potencia en 5 y PV en 30 pero Disminuye velocidad en un 20%

(P) Guardia Forestal - Aumenta la defensa Madera de todos los Dinos del Grupo en 3

(U) Ingeniero - Permite equipar un objeto suplementario extra a todos los Dinos

(U) Líder - Aumenta el número máximo de Dinos en 3


Nivel 5:

(P) Coloso - Aumenta potencia en 15 y PV en 50 pero disminuye velocidad en un 20%


Dobles:

(P) Irrompible - Aumenta todas las defensas en 2 (Resistencia a la magia & Clon acuoso)

(P) Armadura de Basalto - Aumenta la armadura en 3 (Envoltura & Waikido)

(A) Sacudida - Ataque madera + aire 4 (Instinto salvaje & Palmas ejecutables)

(P) Choque - Añade el valor del elemento rayo a los asaltos de madera y viceversa (Estado primario & Vía gaia)