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Tipos de Competencias

P - Esta competencia es de efecto efecto permanente.

Ev - Esta competencia puede activarse antes de cada ataque.

A - Esta competencia puede reemplazar un ataque.

R - Esta competencia permite recoger ingredientes en las diferentes zonas.

Esp - Esta competencia tiene un efecto particular.

U - Esta competencia se aplica una sola vez para un conjunto de Dinos y por cuenta.

Arbol de Competencias

Rayo2


Nivel 1:

(P) Celeridad - Aumenta la velocidad del Dino en un 15%

(Ev) Focus - Aumenta la potencia del próximo asalto con un bonus de Rayo 1

(Esp) Inteligencia - Aumenta la ganancia de experiencia al final de combate en un 5%


Nivel 2:

(P) AtaqueRayo - Aumenta la velocidad de los ataques Rayo en un 40%

(Esp) Concentración - Los asaltos siempre son contra el mismo enemigo

(P) Golpe Doble - Aumenta las posibilidades de multi-golpe en un 20%

(R) Pararrayos - Permite al Dino absorber la energía del rayo en ciertos lugares

(Esp) Primeros Auxilios - Permite recuperar un PV al final del combate si pierde vida, más no si el dino muere

(Esp) Regenerescencia - Aumenta la velocidad de recuperación en el descanso en 3 pv


Nivel 3:

(P) Adrenalina - Aumenta la velocidad de los ataques Rayo en un 50%

(Ev) Aura Hermética - Da el estatus Escudo

(P) Croc-Diamante - Aumenta la potencia de todos los asaltos en 2

(A) Danza del Rayo - Ataca 5 veces con un poder de Rayo 3

(R) Fisión Elemental - Permite al Dino coleccionar la energía de todos los elementos

(Esp) Medicina - Permite recuperar hasta 3 PV al final del combate

(Esp) Plan de Carrera - Permite al Dino retirar una vez su elemento cuando cambie de nivel

(Ev) Puré Salvador - Anula todo el status negativo del grupo

(A) Rayo - Ataca a un enemigo con un poder de Rayo 10

(P) Vía Kaos - Aumenta la potencia de los asaltos de Fuego y de Rayo en 6

(P) Vía Gaïa - Aumenta la potencia de las defensas Madera y Rayo en 3

(P) Zancadilla - Aumenta la iniciativa en 7


Nivel 4:

(A) Alba Hojosa - Regenera a todos los Dinos del grupo hasta un Rayo 2 + Madera 2 PV

(Ev) Bendición - Da el Estatus Bendito a todos los Dinos del grupo

(Esp) Camillero - Permite a otro Dino del grupo recuperar hasta 5 PV al final del combate

(A) Crepúsculo Flameante - Ataca a todos los enemigos con un poder Fuego 6 + Rayo 6

(U) Mercader - Disminuye todos los precios de la tienda de Dinoland en un 10%

(Esp) Reencarnación - El Dino podrá reencarnarse a partir del nivel 40

(A) Quetzalcoatl - Ataque con poder de rayo 40 (Exclusivo del Quetzu)


Nivel 5:

(P) Arcángel Corrosivo - Aumenta el elemento Fuego en 2 y el elemento Rayo en 1

(P) Arcángel Genesivo - Aumenta el elemento Madera en 2 y el elemento Rayo en 1

(U) Sacerdote - Aumenta la recuperación durante el descanso 1 Pv para todos los dinos


Dobles:

(P) Electrólisis - Aumenta la velocidad del grupò en 5% (Rayo & Pantano)

(P) Sprint - Aumenta la iniciativa en 6 (Vía kaos & Kamikaze)

(P) Sobrecarga - Aumenta la posibilidad de multigolpe en 15% (Adrenalina & Elasticidad)

(P) Choque - Añade el valor del elemento rayo a los asaltos de madera y viceversa (Vía gaia & Estado primario)