Tipos de Competencias
P - Esta competencia es de efecto efecto permanente.
Ev - Esta competencia puede activarse antes de cada ataque.
A - Esta competencia puede reemplazar un ataque.
R - Esta competencia permite recoger ingredientes en las diferentes zonas.
Esp - Esta competencia tiene un efecto particular.
U - Esta competencia se aplica una sola vez para un conjunto de Dinos y por cuenta.
Arbol de Competencias
Nivel 1:
(P) Celeridad - Aumenta la velocidad del Dino en un 15%
(Ev) Focus - Aumenta la potencia del próximo asalto con un bonus de Rayo 1
(Esp) Inteligencia - Aumenta la ganancia de experiencia al final de combate en un 5%
Nivel 2:
(P) AtaqueRayo - Aumenta la velocidad de los ataques Rayo en un 40%
(Esp) Concentración - Los asaltos siempre son contra el mismo enemigo
(P) Golpe Doble - Aumenta las posibilidades de multi-golpe en un 20%
(R) Pararrayos - Permite al Dino absorber la energía del rayo en ciertos lugares
(Esp) Primeros Auxilios - Permite recuperar un PV al final del combate si pierde vida, más no si el dino muere
(Esp) Regenerescencia - Aumenta la velocidad de recuperación en el descanso en 3 pv
Nivel 3:
(P) Adrenalina - Aumenta la velocidad de los ataques Rayo en un 50%
(Ev) Aura Hermética - Da el estatus Escudo
(P) Croc-Diamante - Aumenta la potencia de todos los asaltos en 2
(A) Danza del Rayo - Ataca 5 veces con un poder de Rayo 3
(R) Fisión Elemental - Permite al Dino coleccionar la energía de todos los elementos
(Esp) Medicina - Permite recuperar hasta 3 PV al final del combate
(Esp) Plan de Carrera - Permite al Dino retirar una vez su elemento cuando cambie de nivel
(Ev) Puré Salvador - Anula todo el status negativo del grupo
(A) Rayo - Ataca a un enemigo con un poder de Rayo 10
(P) Vía Kaos - Aumenta la potencia de los asaltos de Fuego y de Rayo en 6
(P) Vía Gaïa - Aumenta la potencia de las defensas Madera y Rayo en 3
(P) Zancadilla - Aumenta la iniciativa en 7
Nivel 4:
(A) Alba Hojosa - Regenera a todos los Dinos del grupo hasta un Rayo 2 + Madera 2 PV
(Ev) Bendición - Da el Estatus Bendito a todos los Dinos del grupo
(Esp) Camillero - Permite a otro Dino del grupo recuperar hasta 5 PV al final del combate
(A) Crepúsculo Flameante - Ataca a todos los enemigos con un poder Fuego 6 + Rayo 6
(U) Mercader - Disminuye todos los precios de la tienda de Dinoland en un 10%
(Esp) Reencarnación - El Dino podrá reencarnarse a partir del nivel 40
(A) Quetzalcoatl - Ataque con poder de rayo 40 (Exclusivo del Quetzu)
Nivel 5:
(P) Arcángel Corrosivo - Aumenta el elemento Fuego en 2 y el elemento Rayo en 1
(P) Arcángel Genesivo - Aumenta el elemento Madera en 2 y el elemento Rayo en 1
(U) Sacerdote - Aumenta la recuperación durante el descanso 1 Pv para todos los dinos
Dobles:
(P) Electrólisis - Aumenta la velocidad del grupò en 5% (Rayo & Pantano)
(P) Sprint - Aumenta la iniciativa en 6 (Vía kaos & Kamikaze)
(P) Sobrecarga - Aumenta la posibilidad de multigolpe en 15% (Adrenalina & Elasticidad)
(P) Choque - Añade el valor del elemento rayo a los asaltos de madera y viceversa (Vía gaia & Estado primario)