Enciclopedia DinoRPG
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Datos técnicos[]

Feros

Feros

Adquisición: 1. Plaza de Mercado en DinoLand: Abrir una de las 100 casillas, tras una de ellas hay un Feros.

2. Laberinto de las Estépas Magnéticas.

Coste: Usando tickets de amigos. Se obtienen recomendando DinoRPG a un amigo, cuando se registran ponen tu nombre y se te da un ticket de amigo.
Tipo de dino: Normal
Competencia especial: Acorazado: Reduce el desgaste al momento de un asalto del adversario.
Descripción El Feroz es un dino particularmente raro. Su habitat natural son las brumas del Pantano Pegajoso, lo que hace que sean muy difíciles de ver y aun más de capturar. A pesar de su dulce apariencia, su poderoso cuerno causa estragos entre sus enemigos.

Elementos[]

Estado Fuego Madera Agua Rayo Aire Vacio
P fer
Al inicio 1 1 1 0 0
Subir nivel % 30% 30% 30% 5% 5%
Asaltos iniciales ? ? ? ? ?
Defensa 1 2 3 1 3 2
50 Nivel 15 15 15 2 3









Entrenamiento normal

Feros base







Fuego: 15 caídas Mi recomendación: (1)cólera (2)fuerza (3)garras (4)desbloquear (5)sangre (6)artes (7)aliento (8)desbloquear (9)siesta (10)combustión (11)desbloqueo <= adelantamos liberada para disponer de autocontrol antes (ya no hay nada de un nivel mayor así que no se desperdicia caída) (12)autocontrol (13)corazon <= desde aquí el orden es opcional (14)waikido (15)antorcha

Cambio opcional: cambiar antorcha por meteoros o rió de lava

Madera: 15 caídas Mi recomendación: (1)caparazón (2)salvajeria (3)resistencia <= esta rama es opcional, si te gusta envoltura (yo la pongo porque tendrá sumo) (4)desbloquear (5)enredadera (6)simpatía (7)refuerzo (8)crecimiento (9)desbloquear (10)herencia faroe (11)desbloqueo (13)espíritu (14)acróbata (15)envoltura

Agua: 15 caídas Mi recomendación (ataque): (1)mutación (2)percepción (3)torrente (4)desbloquear (5)saco (6)karate (7)ducha (8)gel <= opcional - siendo tan equilibrado es difícil tener certeza de los porcentajes de los 3 elementos principales, así que se puede dejar esta rama sin tomar. Como opción secundaria cambiar esta por garras > sangre (9)desbloquear (10)sumo (11)clon (12)acupuntura (13)petrificación (14)cero absoluto

Rayo: 2 caídas Mi recomendación (velocidad): (1)celeridad (2)desbloqueo <= este tipo de dinos raramente pasan de aquí así que si prefieres tomar otra de nivel 1 para no errar es tu decisión (aunque tampoco hay nada bueno xD) (3)golpe doble

Aire: 2 caídas Mi recomendación: (1)agilidad (2)desbloquear <= este tipo de dinos raramente pasan de aquí así que si prefieres tomar otra de nivel 1 para no errar es tu decisión (aunque tampoco hay nada bueno xD) (3)esquiva

Invocación

Aun no se sabe bien.

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