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A medida que nuestro Dino crezca y evoluciones, hirà adquiriendo objetos que son imprescindibles para poder continuar en la trama de DinoRPG. Algunos, simplemente nos haràn el juego algo màs fàcil. Algunos de ellos són estos.

Salvavidas: Permite ir a las Islas Atlanteidas. Se obtiene en la Universidad, pidiendo al Profesor que nos enseñe a nadar. Entonces, tendrás que vencer al Elemental de Agua. Se recomienda acabar todas las misiones (menos las dos ultimas) de Papi Jose.

Material de Escalada: Permite ir al Volcán Todo-Quema. Se obtiene en la Universidad, pidiendo al Profesor que nos enseñe a escalar. Entonces, tendrás que vencer al Elemental de Fuego. Se recomienda acabar todas las misiones (menos las dos ultimas) de Papi Jose.

Guía de Estrategia: Permite activar/desactivar las competencias de tipo A y Ev (Ataque y Evento), y algunas de tipo Esp (Especial). Hay que realizar las dos primeras misiones del Chamán Lacio. Nota: Se activan o desactivan desde la pestaña Detalles de tu Dino.

Tarjeta de Miembro: Da acceso al Centro de Entrenamiento de Fosalava. Tienes que hablar con el Venerable (la conversación del korgón que tratas de perseguir pero que se te escapó). Luego ir a Dinovilla, hablar con el Soldado herido y darle un Pan caliente. Nota: Sólo podrás acceder al CEF con un nivel inferior a 30.

Talismán de Fuego: Aumenta el poder de los ataques de Fuego. Tienes que hablar con el Venerable (la conversación del korgón que tratas de perseguir pero que se te escapó). Luego ir a ver al Chamán Lacio y pedirle el Talismán. Nota: Desaparece tras varios combates.

Talismán Bao: Aumenta la defensa contra Agua. Hablar con el Fan de Bao (en la Casa de Don Bao Bob). Nota: Desaparece tras varios combates.

La Pala de la Buena Suerte: Te permite encontrar ciertos objetos. Tienes que hablar con el minero en las Minas de Coral. Nota: Cada vez que la usas se rompe y tienes que volver a hablar con el minero para repararla.

El Tótem Ashpuk: Da acceso al Torneo de Fuerzabruta. Tienes que cavar con la pala en las Ruinas Ashpuk y obtendrás la Vieja Piedra . Se la llevas al Profesor Eugenio en la Universidad y la limpiará.

Agua Pura: Es necesario para obtener el Guante de los Zors. Tienes que cavar con la pala en la Fuente de la Juventud.

Fango del Pantano: Es necesario para obtener el Guante de los Zors. Tienes que cavar con la pala en el Pantano Pegajoso.

Trozo de Basalto: Es necesario para obtener el Guante de los Zors. Tienes que cavar con la pala en las Pendientes de Basalto.

Guante de los Zors: Permite obtener las Hojas de Nenúfar. Tienes que entregar al Sabio de Sulaflota los tres objetos que te pide (Agua Pura, Fango del Pantano y un Trozo de Basalto), entonces deberás vencer al Elemental de Tierra.

Hojas de Nenúfar: Permite ir a la Jungla de Grumhel (zona sur). Hay que mostrarle el Guante de los Zors al Maestro Hydargol en las Caídas Mutantes. Nota: Es necesario haber conseguido previamente el objeto épico la Perla de la Fuente.

Linterna: Permite acceder a las Gargantas Profundas (lo que da acceso a la zona norte de la Jungla de Grumhel. Hay que ir a las Colinas Encantadas e ignorar al tipo que encuentres ahí para después hablar con él y finalmente vencer a un Korgón.

Aletas de Korgones: Te permiten cruzar el río Jumin. Tienes que realizar la primera misión de Dian Korgsey.

Mochila práctica: Permite equipar a tu dino con un objeto más. Hay que hacer todas las misiones de Nicolás Mulot.

Flauta de Rascafandro: Permite acceder a Sulaflota. Tienes que hablar con el Guardia Atlanteido en las Caídas Mutantes. Luego ir a ver a su amigo Jovebozé en el Puerto de Santa Moría y vencer al Viejo Rascafandro.

La llave de Sylvanegra: Permite ir a las Estepas Magnéticas. Para obtener esta llave hay que reunir 7 Dinos (propios o del mismo clan) que tengan las Aletas de korgones en la Casa de Don Bao Bob. Tras hablar con Bao Bob (concentrando cada Dino), se abrirá un portal hacia el Mundo Sombra; una vez allí hay que dirigirse a la Torre Sombra y vencer al Guardián de la Torre. Una vez vencido aparecerás en el Pantano Pegajoso con la Llave de Sylvanegra en tu poder.

Rama florida del Guardián: Permite acceder a la Frutería. También es uno de los 3 ingredientes que te pide el Rey Rokky. Hay que hacer todas las misiones del Guardián de la Jungla.

Coral: Es uno de los 3 ingredientes del Rey Rokky. Hay que ir a hablar con el Minero a las Minas de Coral y decirle que el Rey te ha pedido encontrar los ingredientes.

Cubito de hielo: Es uno de los 3 ingredientes del Rey Rokky. Hay que ir a hablar al mozo que se encuentra en la Cueva del Cero Relativo y decirle que el Rey te ha pedido encontrar los ingredientes.

Recuerdo de Calaveri: Te permite regresar al Cementerio del Crepúsculo con más de 10 y ya no olvidarás que la has visto. Hay que hacer la tercera misión de Calaveri.

Maldito: Te impide ganar tras los combates. Se obtiene tras luchar contra los Korgones Vengadores del Pantano Pegajoso de la 4ª misión del Maestro Elemental. Para contrarrestar su efecto hay que ir a la Tienda Maldita en las Ruinas Ashpuk y comprar el Ungüento del Demonio.