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Datos básicosEditar

Pigmou

Pigmou

Adquisición: Tienda
Coste: 20.000 monedas
Tipo de dino: Normal
Competencia especial: Carga Cornuda. Potencia de primer asalto +20%
Descripción Los Pigmou son animales pequeños, feroces y testarudos.

Tienen una extraordinaria fuerza, por lo que son difíciles de controlar. Una vez que aprenden a respetar a su Maestro, siempre estarán ahí para defenderlo.

ElementosEditar

Estado Fuego Madera Agua Rayo Aire Vacio
Pigmou - Elementos

Tabla de elementos Pigmou

Al inicio 2 0 0 0 0
Subir nivel 60% 15% 10% 10% 5%
Asaltos iniciales 10 0 0 0 0
Defensa 2 3 3 1 1 2
50 Nivel 30 8 5 5 2









Entrenamiento normal

Pigmou base






Esta Guia es realizada para ayudarlos a elegir las Competencias que mejoraran mas a su Pigmou.

Nos valemos por los Porcentajes de cada Elemento, y a largo Plazo.


Aire: Agilidad, Estrategia.

Con solo el 5% no podemos alocarnos mucho.Jugamos a lo seguro ganando 5 de POtencia de Aire (Agilidad). De ams Caidas deberiamos desbloquear y dejar listo para Aprender "Esquiva"".


Agua: Mutacion, Percepcion, Desbloquear, Karate Submarino.

Son 4 Caidas y ganamos 30 de Pv (Mutacion), 4 de Potencia en Agua y la habilidad de Golpear enemigos Intangibles (Percepcion), y 10 en Potencia a todos los Asaltos y 10 en Poderes de Agua (Karate Submarino). De mas caidas no estaria mal tener "Saco Ventral" o "Golpe Socarron".


Rayo: Inteligencia, Celeridad, Desbloquear, Doble Golpe.

Solo son 4 Caidas y ganamos 5% mas de Experiencia (Inteligencia), 15% de Velocidad (Celeridad), y 20% de posibilidad de Multi-Golpe. De mas caidas no estia mal tener "Focus" o "Primeros Auxilios".


Madera: Caparazon, Resistencia, Salvajeria, Desbloquear, Crecimiento, Refuerzos Korgon.

En estas 6 caidas obtenemos 1 de Defensa (Caparazon), 2 de defensa en Madera (Resistencia), 5 en potencia de Madera (Salvajeria), 1 a todos los Asaltos y 20 de Pv (Crecimiento), y poder Invocar Korgones (Refuerzos Korgon). De otras caidas "Enredaderas" no es mala Idea o "Tenacidad".


Fuego: Colera, Garras en Llamas, Fuerza, Desbloquear, Artes Marciales, Carga, Cazador de Gupion (Es para Desbloquear Rio de Lava), Furia, Sangre Caliente, Desbloquear, Waikido, Vigilancia, Kamikaze, Rio de Lava, Aura Incandecente, Venganza, Siesta, Corazon Ardiente, Desbloquear, Autocontrol, Meteoros, Bestia.


Son 22 Caidas de tener mas deben Elegir entre "Jefe de Guerra" o Desbloquear hasta "Bravo". "Jefe de Guerra" da 2 de Potencia a los Asaltos de todo el Grupo de Dinos, y "Bravo" aumenta el Elemento Fuego por 6 y los PV por 50, pero el Dino no puede ir en Grupo. Por eso deben elegir una de las Dos.


Espero que esto les sea de Ayuda, y que digan que les parece y si hay algo que Cambiar. Tengan en Cuenta que esta pensado para Dinos de Combate, no Recolectores.